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室內設計3d材質參數3

室內設計3d材質參數3

室內設計3d材質參數3
關鍵詞:室內3d材質,裝修,家具裝修
2025-02-29更新/ 8733贊 / 77867人瀏覽

    不繡剛

    VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

    砂剛

    調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

    鏡子

    :1漫反射改為黑色2反射提高3完成

    紙張

    :表轉材質就可以完成書的材質

    有色液體飲料

    調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決

    瓷器

    :漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面

    置換地毯

    :調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK

    普通補料

    :1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖

    皮革

    的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

    塑料

    材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點設置 光澤度0.85 高光值調低一點

    玻璃

    制作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5 勾選影響陰影

    磨沙玻璃

    ;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度為0.9

    VR常用材質參數

    白色墻面

    : 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

    鋁合金

    : 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

    地板

    : 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,

    布紋

    材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右

    亮光不銹鋼

    材質 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

    亞光不銹鋼

    材質 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

    皮革

    材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右]

    漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

    半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

    白塑料

    材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4旋轉為85 

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